Procurar Últimos assuntos Palavras-chaves Quem está conectado? Há 1 usuário online :: 0 registrados, 0 invisíveis e 1 visitante Nenhum [ Ver toda a lista ] O recorde de usuários online foi de 11 em Sex Fev 02, 2024 6:06 am | REGRAS [Combate] Dom Jun 02, 2013 2:15 pm por Dark Queen To Beginning REGRAS DE COMBATE
ADMINISTRADORES - As ações do personagem que dão objetividade ao que se passa no confronto, para preservar e criar um ambiente saudável para as lutas limitaremos as ações, em combates, para 3, todo e qualquer que tenha mil e uma ações, da terceira em diante tudo deve e será ignorado pelo administrador. Mas como saberei o que é ou não considerado uma ação? Só é considerado ação movimentos que interferem na dinâmica e roteiro do combate, como tentativas de esquiva, defesa, ataque e movimentação (como correr, saltar), outras ações como olhar para os lados, encarar o oponente, falar algo, não são ações a serem contabilizadas nestas 3. - Todos os integrantes do combate terão um tempo útil de 24 horas (um dia) dada a hora do último post para apresentarem seu ataque/defesa/esquiva/movimentação, caso um deles não postar dentro das 24 horas previstas sem dar aviso prévio ao narrador/administrador será considerado que seu personagem não esboçou reação, levará todos os danos e estará sujeito a um grande risco de morte. - A fuga é uma estratégia possível e apesar de em muitos casos ser arriscada detém grande importância na tentativa de sobreviver de um personagem. Para efetuá-la o post deve ser feito explicando como e porquê de bater em retirada, mas lembre-se, fugir sempre é complicado pois em muitas vezes você pode se encontrar em uma situação complicada a qual dar as costas para o adversário e correr não seria a melhor opção, fazendo o jogador ficar sujeito a receber diretamente ataques que não consiga se defender. - Todos os seres sobrenaturais possuem habilidades que os categorizem como tal, cada um com suas peculiaridades e efeitos mortais, por isso não pense que um vampiro é mais forte que um lobisomem em sua forma humana, ou um lobisomem transformado é mais forte que um vampiro, muitas vezes o que decide isso é a própria qualidade do post e a história do personagem. No geral, seres humanos comuns - isto incluí caçadores que não sejam um dos Cinco - são os seres mais fracos fisicamente falando, e sim, um bruxo não deixa de ser um humano comum fisicamente. - Faça sempre movimentos viáveis e não coisas overpower, mesmo que você seja um vampior muito forte, um caçador experiente e etc, há limitações em tudo, você não vai pular 10 metros, voar ou incorporar com o homem elástico ou com milhões de ginastas. - O ambiente também pode causar mudanças na luta, perceba que lutar no meio da praça ao meio dia, ou preso dentro de uma casa de festa atraíra atenção, pessoas podendo atrapalhar, e ainda fornecer armamento improvisado como uma estaca feita as pressas ao quebrar o pé de uma cadeira, enquanto lutar na floresta deserta tras todas as adversidades do chão escorregadia e criatividade para fazer uso de pedras e galhos. - A palavra final sempre é do administrador/narrador se ele achar que o combate termina daquela maneira é porque terminou, mas isso não quer dizer que a decisão seja irrevogável, caso ache que o administrador equivocou-se em algum momento ou pendeu para um dos lados antes de mais nada, contate-o explicando seu ponto de vista, se não funcionar e ainda não estiver convencido peça para outro administrador avaliar a luta e ver o que acha. - Metagame é uma coisa completamente errônea aqui, deve-se ter ideia de o que você sabe em off pode não ser o que seu personagem saiba em on.
by Elena Gilbert. Comentários: 0 Social bookmarking | Estatísticas Temos 6 usuários registradosO último membro registrado é berwkamak Os nossos membros postaram um total de 62 mensagens em 52 assuntos |
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